© 2010 Rasmus ehf og Jóhann Ísak |
Vektorer |
![]() |
Introduksjon 2
Vektorens komponenter
Når vektoren
er delt inn i to andre vektorer
og
slik at
+
=
, sier vi at dette er komponentene til vektor
. Se bildet under.
Vektorer deles ofte inn i vannrette og loddrette
vektorer, fordi disse komponentene er viktige for eksempel i kraftutregninger i
fysikk. Generelt kan man dele opp vektoren
slik at komponentene er parallelle med en hvilken som
helst vektor. La oss se på et kjent eksempel (se bildet under). Vi ønsker å
skrive vektoren
ved hjelp av vektorene
og
, med andre ord dele opp vektor
i komponenter som er parallelle med vektorene
og
.
Legg en vektor til den som allerede er der, og deretter en og en halv
vektor
.
Nå ser vi at komponentene er
2
og 1½
.
Vi kan dele opp alle vektorer
i
komponenter
som er parallelle med to vektorer
og
, som ikke er parallelle med hverandre, når ingen av
vektorene er en nullvektor (har lengden 0).
= r∙
+
t∙
Fremgangsmåten er å finne tallene t og r (komponentene) slik at likningen over blir riktig.
Eksempel 1
Nå skal vi dele opp vektorene ,
og
fra bildet i vannrette og loddrette
komponenter. Vi bruker en vannrett vektor med lengden 1 (1 rute) og en like lang
loddrett vektor. Disse vektorene kalles enhetsvektorer, og betegnes med
og
.
Vi begynner med å dele opp vektoren.
Vi ser av bildet at =
+ 2
.
Som vi ser, er det lett å regne ut
komponentene for de to andre vektorene. Vektor går 4 ruter til høyre, og ingen ruter opp. Vektor
går 8 ruter til høyre og 4 opp.
= 4
og
= 8
+ 4
.
Eksempel 2
En kraft på 200 N er rettet oppover med 25° i forhold til planet. Hva blir kraftens effekt i planets retning og rett oppover?
Vi tegner opp en tegning for å få bedre oversikt over problemet.
Nå kan vi bruke trigonometriske regler for
å regne ut
||
og |
|
cos 25° =
nærliggende / hypotenus
= |
| Sin 25° = motstående
/ hypotenus
= |
| |
Her multipliserer vi begge sider med 200. Tallet er vektorens lengde, eller størrelse. |
En vannrett komponent som den vi regnet ut over, kalles x - komponenten, fordi det er komponenten i x - retning. På samme måte kan vi kalle den loddrette komponenten for y - komponenten.
Vi har nå formlene for å finne x og y - komponentene:
x - komponenten = |
y - komponenten = | |
Eksempel 3
Vektor
|
Vi må nå finne vektorene r∙ |
Her
bruker vi sinussetningen |
På samme måte finner vi
t∙||
Nå har vi funnet trekantens sider, og skal finne r og t. Vi begynner med r.
r∙||
2,611
r∙3
2,611
r
2,611/3
0,87
Regn deretter ut t.
t∙||
1,786
t∙5
1,786
t
1,786/5
0,36
Komponentene er som følger:
0,87∙
+ 0,36∙
Fra Eksempel 3 ser vi at vi kan bruke sinussetningen til å dele en vektor opp i komponenter som er parallelle med to andre vektorer. Det eneste vi trenger er de tre vektorenes retning og lengden på vektoren som vi vil dele opp. Denne metoden er så viktig at vi setter den i en ramme.
Når vi skal dele opp en vektor i komponenter som er parallelle med to gitte vektorer, tegner vi opp en trekant som viser summen av komponentene, og bruker deretter sinussetningen. |
Det er mye lettere å dele opp vektorer når
de er i et koordinatsystem. I Eksempel 1 introduserte vi enhetsvektorene,
og
.
Vi kan dele opp vektor
på bildet ovenfor på samme måte som i Eksempel 1. Resultatet er som følger:
= 4
+ 3
For å komme fra startpunktet (2, 2) til
endepunktet (6, 5) må vi flytte oss fire ruter
(4)
til høyre og tre ruter
(3
)
opp.
Dette gir oss at x - komponenten av
er 4, og y - komponenten er 3. Vi kan også
finne disse ved å regne ut differansen mellom koordinatene i startpunkt og
endepunkt.
6 − 2 = 4 og 5 − 2 = 3
Vi kan som kjent plassere en vektor hvor som helst i et koordinatsystem. Det lønner seg ofte å plassere vektoren i origo (0, 0). Vektorens endepunkt blir i dette tilfellet (4, 3), og vi kan si at vektoren har koordinatene
= (4, 3)
Dette er en enklere og riktigere måte å beskrive en vektor, som tross alt er er uavhengig av posisjonen i et koordinatsystem. Vektoren (4, 3) beskriver en vektor som strekker seg 4 enheter til høyre og 3 enheter opp.
Problemet med skrivemåten er at den kan skape uklarhet i om det dreier seg om vektorkoordinater eller punktkoordinater. Selv om noen lærebøker gjør det slik, er det vanligere å skrive vektorer slik:
Likningen for koordinatene til en vektor er som følger:
Vektorens koordinater = endepunktets koordinater − startpunktets koordinater |
Eksempel 4
a)
Nå skal vi regne ut koordinatene til
vektoren =
Her har vi kun en forflytning på to ruter til
høyre. Siden det ikke er noen loddrett forflytning,
må y - koordinatet være 0.
Vi kan også bruke likningen endepunkt (B) − startpunkt (A).
Vi har A = (1, 1) og B = (3, 1).
b)
Nå skal vi finne koordinatene til =
Vi har A = (1, 1) og F = (4, 3).
c)
Hvordan regner vi ut koordinatene til
vektoren +
?
Vi ser at om vi kobler sammen vektorene
og
, havner vi i punktet G. Da har vi
forflyttet oss 5 ruter til høyre og 2 opp. V i kan også regne det ut slik:
d)
Nå skal vi se på koordinatene til vektoren
-
.
Hvis vi snur vektoren
og kobler den til
,
får vi vektoren,
,
som flytter oss en rute til venstre og to ned. V kan også regne det ut ved hjelp
av koordinatene.
e)
Til slutt skal vi regne ut koordinatene til
vektoren
+ 2
.
Hvis vi dobler vektor
og legger til vektor
,
havner vi i punktet M. Vi har forflyttet oss 8 ruter til høyre og 4 opp. Regnet
ved hjelp av koordinatene:
I eksempelet over har vi funnet regler som vi kan bruke når vi adderer, subraherer eller multipliserer med en konstant når vektoren er på koordinatform.
Gitt vektorene
og
på
formen:
og
Da gjelder følgende regler:
Addisjon: Subtraksjon: Multiplikasjon med en konstant k: |
Eksempel 5
Nå skal vi løse et problem som ligner på Eksempel 3. Denne gangen bruker vi et koordinatsystem, og vi trenger ikke å bruke trigonometri.
Gitt vektorene ,
og
med koordinatene
og
Vi skal nå dele opp vektoren
i
komponenter parallelle med vektorene
og
slik at følgende likning gjelder:
= r∙
+ t∙
Vi regner med koordinatene:
Det gir oss to likninger med to ukjente variabler.
x-koordinatene gir likningen 3r + 3t = 3 eller r + t = 1 og
y-koordinatene gir likningen 2r + 6t = 4 eller r + 3t = 2
Vi kan løse likningssystemet ved å trekke x - likningen fra y - likningen.
r + 3t = 2
−r − t = −1
2t = 1
t = ½ og r = ½
Oppdelingen blir da = ½∙
+ ½∙
som
på bildet under.
Øv på eksemplene, og regn deg gjennom Test 2 i Vektorer.
Husk å fylle ut sjekklisten underveis.