© 2010 Rasmus ehf og Jóhann Ísak |
Vektorer |
![]() |
Introduksjon 1.
Addisjon og subtraksjon av vektorer. Multiplikasjon av vektorer og konstanter.
Størrelser som temperatur og lengde kan beskrives med
tallverdier. Disse kalles skalarverdier. For størrelser som akselerasjon og
kraft, må vi også ha med retningen. Slike størrelser kalles vektorer. Vektorer
er ikke nødvendigvis faste i forhold til rommet. For eksempel, å flytte seg 5
meter nord på et horisontalt plan, skjer på samme måte uansett hvor i planet
det skjer.
Vektorer kan tegnes som piler. Lengden på en pilen viser størrelsen, og
retningen på pilen viser vektorens retning. En forflytning på 5 m nordover, kan
for eksempel skrives som en 5 cm lang, loddrett pil som peker oppover. En
forflytning på 2 m østover kan vises som en 2 cm lang, vannrett pil til høyre.
En vektor er en størrelse med retning, og tegnes
som en pil. |
Vektorer kan skrives som en
liten bokstav med strek over, eller med en strek over punktene hvor vektoren
starter og slutter (for eksempel
hvis vektoren går fra punkt A til punkt B.
På bildet under ser vi at
pilene AE, FK og DH har samme lengde og retning. Pilene er like, og de
symboliserer samme vektor, vektor
.
Om vi tegner inn pilene BF, CG, EJ, GL og HM, kan
alle betegnes som vektor
.
På bildet over ser vi at
pilen LG er parallell med pilen FK, men har motsatt retning. Vi kan derfor si at
pilen LG betegner vektoren −
.
Her er flere muligheter.
Hvis pilen AE betegner
vektoren
, må en dobbelt så lang pil, pilen
BK,
betegne vektoren
2
.
På samme måte kan vi
si at hvis pilen BD betegner vektoren
, må pilen GH betegne ½∙
, fordi den er halvparten så lang som BD.
På bildet under har vi satt
sammen to vektorer som begge betegner vektoren
.
Av det vi ser på bildet, kan
vi trekke slutningen at
+
er lik
2
.
Addisjon
av vektorer er altså det samme som å koble sammen vektorenes startpunkt og
endepunkt.
På bildet over representerer pilen AE vektoren
, og pilen KM representerer vektoren
.
Pilen BK er parallell med AE, men dobbelt så
lang. Hvis vi kobler sammen BK
(2
)
og KM (
), får vi vektoren
2
+
, som representeres av pilen BM.
Eksempel 1
På bildet
under representerer pilen AE vektoren ,
AC
vektoren
og
AM
vektoren
.
Hvordan kan vi skrive vektoren
ved hjelp av vektorene
og
?
Vi
multipliserer vektoren
med
2
(legger
pilen EJ till AE)
og legger til
1½
.
(Se
bildet)
Vi får at
=
2
+
1½
.
Det vi har gjort, er å finne komponentene til vektoren
ved hjelp av vektorene
og
.
Komponentene er 2
og 1½
.
Eksempel 2
Vi bruker de samme vektorene og koordinatene som i eksempel 1, og finner en pil
som tilsvarer vektoren −
.
Vi begynner med å konstatere at
−
er
den samme vektoren som
+
(−
).
Vi tegner
vektoren
fra punkt G til punkt L. Så legger vi til en pil som er like lang som vektor
,
men har motsatt
retning. Resultatet blir
vektoren
.
Vi ser av bildet over at differensen mellom
og
er
(samme
vektor som
).
Det gir oss en
måte å finne differensen mellom to vektorer.
Differensen mellom vektorene
|
Siden vektorer består av både lengde og retning (vinkel), må vi ofte bruke trigonometri for å løse vektorproblemer. Dette kan for eksempel være å finne lengden eller retningen til en vektor. Det er vanlig å bruke absoluttverdier når man skriver lengden av en vektor.
Lengden av vektoren |
Eksempel 3
I byggebransjen er det viktig å regne ut effekten av alle kreftenes samspill på de forskjellige delene av en bygning. Vi tenker oss at kreftene som vi ser på bildet under alle virker på samme objekt, og skal regne ut den samlede kraften (resultantkraften).
Vi finner summen av vektorene ved å koble dem sammen.
De sammenkoblede vektorene slutter en rute nedenfor startpunktet. Det betyr at kreftenes samlede effekt er å dra objektet en rute ned.
Eksempel 4
Vi bruker samme vektorer
som i eksempel 3, og regner ut −
−
+
.
![]() |
Vi snur vektorene
|
Resultatet er den røde vektoren på bildet, som går fra startpunktet til
endepunktet til de sammenkoblede vektorene. Vi flyttet vektoren
for å kunne utnytte
koordinatsystemet bedre. Posisjonen i planet eller rommet er som vi vet
likegyldig. Koordinatsystemet er ikke nødvendig, men det gjør det lettere å
tegne og lese av verdiene til vektorene.
Eksempel 5
Et skip seiler i nordover med en fart på 24 sjømil i timen (24 knop). En sterk strøm på 7 knop driver skipet østover. Det vil si at når skipet har seilt 24 sjømil mot nord, har det drevet 7 sjømil mot øst. Vi skal regne ut skipets virkelige fart og retning i forhold til havbunnen. Vi tegner opp som
to vektorer, og legger dem sammen. Farten tilsvarer
|
|
|
|
|
kan vi regne ut ved hjelp av
Pythagoras.
|
|2
= 242 + 72
= 576 + 49 = 625
|
| =
= 25
sjømil/time.
Vi regner ut vinkelen A slik:
tan A = motstående side / nærliggende side= 7/24
A = tan −1(7/24) ≈ 16°
Eksempel 6
En ferge må seile over en 100 m bred elv. Fergens fart er 3 m/s og vannet renner nedover elven i 1 m/s.
a) Hvor lang tid bruker fergen på å seile rett over elven?
Her har ikke strømmen noe å si, fordi fergen ikke jobber mot den. Vi trenger bare å regne ut hvor lang tid det tar å seile 100 m med en fart på 3 m/s.
b) Nå regner vi ut fergens virkelige fart.
Vi tegner opp vektorene som viser både båtens og elvens fart og retning.
Her kan vi bruke Pythagoras.
x2 = 32 + 12 = 9 + 1 = 10
x = 10
3,2 m/s
c) Hvor langt nedover driver båten før den er over elven?
I trekanten under er hypotenusen den veien fergen må seile, og den lengste kateten viser korteste vei over elven (100 m). Den korteste kateten, x, viser strekningen som fergen har drevet ned elven.
Trekanten på bildet over er proporsjonal med trekanten som dannes av vektorene i b).
1/3 = x/100 Vi ganger begge sider med 100. x = 100/ 3 = 33⅓ m
Vi har løst problemet ved hjelp av vektorer, men kunne også ha løst det geometrisk. Vi vet at elven renner 1 m/s, og at det tar 33⅓ s for fergen å krysse elven. Dermed vet vi at fergen driver 33⅓ m nedover elven. Nå som vi også har regnet ut problemet på den vanskelige måten, ser vi sammenhengen mellom vektorutregninger og trekanter.
d)
Fergen skal ta den korteste veien over elven, og havne nøyaktig på motsatt side av elven. Den må derfor seile oppover elven med vinkelen y°. Hvor stor må vinkelen y° være for at fergen skal kunne motvirke strømmen, og havne på nøyaktig motsatt side av elven?
Vi vet at fergen driver 1 m nedover for hver tredje meter den seiler. Dette vises av trekanten på bildet under, og vi må regne ut vinkelen y°.
y° = sin−1(1/3)
19,5°
e)
Hvilken fart har fergen om den seiler oppover som i d)?
Nå seiler fergen oppover i vinkelen 19,5°. Fergens fart og elvens strøm er den samme som før, men vi vil finne x.
Vi bruker Pythagoras til å finne summen av vektorene.
x2 + 12 = 32
x2 = 9 − 1 = 8
x =
8
2,8 m/s
Eksempel 7
To tau er festet foran i midten av en tung slede, og hvert tau drar sleden med en kraft på 100 N. Vinkelen mellom tauene er 60°. Vi skal regne ut størrelsen på den samlede kraften som drar sleden fremover. Først tegner vi en tegning.
Vi bruker først vektoraddisjon, og deretter trigonometriske regler.
Vektoren x, som vi skal finne, deler vinkelen på 60° i to like vinkler. Dette gir oss en likebeint trekant med to vinkler på 30° , og en vinkel på120°. Nå skal vi bruke sinussetningen til å regne ut x.
Se på eksemplene, og regn deg gjennom test 1 i Vektorer.
Husk å fylle ut sjekklisten underveis.