© 2007  Rasmus ehf    og Jóhann Ísak Pétursson

Líkningar 3

Kunning 1

Líkningar á øðrum stigi

 

Vit skulu nú finna loysnir til líkningar á øðrum stigi. Tað er tað sama sum at vita, hvar grafar hjá funktiónum við forskrift f(x) = ax2 + bx + c skera x-ásina í krossskipanini.

Vit kanna fyrst tey dømini, tá ið annað ella triðja lið er null (t.e. b = 0 ella c = 0).

Dømi 1

a) 2x2 − 8 = 0
          2x2 = 8
            x2 = 4
             x = ±2
Fyrst seta vit x2 einsamalt, síðan taka vit kvadratrótina báðumegin. Tað gevur tvær loysnir +2 og −2
b) 2x2 + 8 = 0
           2x2 = −8
             x2 = −4
   eingin loysn
Her ber ikki til at taka kvadratrótina, tí talið er negativt

 


Dømi 2

a)   2x2 − 8x = 0
      2x(x − 4) = 0
      2x = 0 ella x − 4 = 0
        x = 0 ella x = 4
Her ber til at seta 2x út um klombur. Annar faktorurin má vera 0, tí faldið er 0
b)   2x2 + 8x = 0
      2x(x + 4) = 0
      2x = 0 ella x + 4 = 0
      x = 0 ella x = −4
Her fáa vit eisini tvær loysnir. Hesar líkningarnar (har c = 0) hava altíð tvær loysnir

Er eingin av konstantunum (koefficientunum) a, b og c null, verður truplari. Tó ikki um so er, at líkningin passar við regluna

p2 ± 2pq + p2 = (p ± q)2


Dømi 3

a)    x2 + 2x + 1 = 0
             (x + 1)
2 = 0
               (x + 1) = 0
                        x = −1
Hetta er beint eftir regluni
b)    2x2 − 8x + 8 = 0
      2(x
2 −4x + 4) = 0
             2(x – 2)
2 = 0
                 (x − 2) = 0
                          x = 2
Tá ið 2 er tikið út um klombur, passar eisini hetta dømið við regluna

Stundum ber til at faktorisera líkningina, so er bara eftir at finna tey x-virðini, sum gera, at faktorarnir verða null.


Dømi 4

Vit loysa líkningina x2 − 5x + 6 = 0

x2 − 5x + 6 = 0

(x − 2)(x − 3) = 0

x = 2 ella x = 3


Dømi 5

Vit loysa líkningina x2 − 4x − 5 = 0 

x2 − 4x − 5 = 0

x2 − 4x + 22 − 22 − 5 = 0

(x2 − 4x + 4) − 9 = 0

 

Her leggja vit afturat (og draga frá) kvadratið av hálva virðinum á konstantinum b. So kunnu vit brúka regluna

p2± 2pq + q2 = (p ± q)2

(x − 2)2 − 9 = 0 Nú hevur vistrasíðan skapið

x − 2 = ±3

x = 2 ± 3

x = 5 ella x = −1

(x + r)2 + s, sum vit áður hava viðgjørt

 

Dømi 6

Vit loysa líkningina 3x2 − 24x + 21 = 0

    3(x2 − 8x) + 21 = 0

    3(x2 − 8x + 42) − 3∙42 + 21 = 0

    3(x − 4)2 − 48 + 21 = 0

    3(x − 4)2 = 27

    (x − 4)2 = 9

    x − 4 = ±3

    x = 4 + 3 = 7 ella x = 4 − 3 = 1


 

Dømi 7

Nú skulu vit finna ein formil at loysa allar líkningar av slagnum ax2 + bx + c = 0

Set a út um klombur

Legg kvadratið av hálva koefficientinum hjá x afturat. Drag sama tal frá (vit minnast at falda við a)

Skriva trý tey fyrstu liðini sum kvadrat.

Hini bæði liðini fara yvirum javnateknið, og felags-nevnarin verður funnin

Tak so kvadratrótina báðumegin. Vit minnast, at tað vera tvær loysnir

 

So hava vit x einasamalt vinstrumegin og seta liðini høgrumegin upp á felags brotstriku

Hetta var rættiliga fløkt, men nú vit hava funnið formilin, nýtist okkum ikki at próga hann umaftur. Nú kunnu vit brúka hann at loysar allar líkningar á øðrum stigi.

Loysnaformilin fyri líkningarnar ax2 + bx + c = 0, er

Hetta er ein ógvuliga kendur og nógv nýttur formil í støddfrøðini.

 

Dømi 8

Vit skulu nú brúka formilin at loysa líkningina

2x2 − 10x + 8 = 0

Koefficientarnir eru:   a = 2

                                   b = −10

                                   c = 8

teir seta vit í formilin

 

Dømi 9

Vit loysa líkningina x2 − 3x + 6 = 0

Koefficientarnir eru a = 1, b = −3 og c = 6. Vit seta í formilin

Her síggja vit, at talið undir róttekninum verður negativt. Líkningin hevur tí onga loysn

 

Dømi 10

Vit skulu nú loysa líkningina 2x2 − 10x + 8 = 0 við grafískum CASIO-roknara

Á høvuðsvalmyndini velja vit fyrst líkningaloysnina „EQUA“

So kemur hesin rúturin fram:

Vel síðan „Polynomial“ við F2-knøttinum

Her skulu vit velja 2 við F1-knøttinum, tí talan er um líkning á øðrum stigi. Skuldu vit loyst eina líkning á 3. stigi, skuldu vit valt hin møguleikan (3).

Nú kemur henda valmyndin:

Vit seta inn virðini a = 2, b = −10 og c = 8. Soleiðis trýsta vit:

At enda velja vit SOLV (loys) við F1-knøttinum. Loysnirnar eru x = 4 ella x = 1. Tær verða vístar soleiðis:

Dømi 11

Nú skulu vit síggja, hvat roknimaskinan ger, tá ið líkningin onga loysn hevur, sum t.d. líkningin x2 − 3x + 6 = 0. Vit sláa tølini inn: a = 1, b = −3 og c = 6. Roknimaskinan kemur við hesi niðurstøðu:

Hetta merkir, at hvør loysnin er eitt tvítal (komplekst tal). Líkningin hevur onga reella loysn.

 

Dømi 12

 skulu vit síggja, hvussu líkningar á øðrum stigi verða loystar við rokniarkinum EXCEL. Við seta upp hesa talvuna: 

Vit loysa líkningina 2x2 − 10x + 8 = 0.

Vit skriva inn a, b og c í rútarnar A3, B3 og C3.

Í rútin B5 skriva vit formilin

    =B3^2-4*A3*C3.

Í rútin B7 skriva vit formilin

    =IF(B5<0;"Eingin loysn!";(-B3+SQRT(B5))/(2*A3))

Í rútin B9 skriva vit formilin

    =IF(B5<0;"Eingin loysn!";(-B3-SQRT(B5))/(2*A3))

Brúka vit hetta forritið at loysa líkningar, sum bara hava eina loysn, sum t.d. x2 − 2x + 1 = 0, fáa vit sama svar tvær ferðir.

Hevur líkningin onga loysn, sum t.d. líkningin x2 − 3x + 6 = 0, svarar EXCEL soleiðis:


Ven hesar mannagongdir og tak síðan roynd 1 í líkningum 3.

NB! minst til at skriva í eftirlitslistan.